home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Imagine PD 3D / Imagine PD 3D.iso / objects / misc / brushes / lattice / readme.txt < prev   
Text File  |  1994-10-19  |  3KB  |  74 lines

  1. This is a 24 bit repeatable brush map for Imagine Version 1.1, and for any
  2. other renderer that uses repeated tilings of color and transparency maps.
  3. There are two 64 by 64 IFF24 pictures, named
  4.  
  5.   lattice_color.rbm24  (Repeatable Brush Map, 24 bits)
  6.   lattice_filter.rbm24
  7.  
  8. To use these maps, make a flat plane (two triangles is all you need!) 
  9. and map the lattice_color map onto it with flat x and flat z. Select
  10. "repeat" to make the plane become tiled. Make sure the Y axis of the brush
  11. passes through the plane, like this cheesy diagram.
  12.  
  13.     ^ Y axis  (Top view)
  14.     |
  15.     |
  16.     |             plane
  17.  ---+-------------you're
  18.     |             tiling (edge-on)
  19.     |
  20.     |
  21.     +-------> X axis
  22.  
  23. Size and place the X and Z axes of the brush to cover any part of the
  24. plane, and for your first try, make the brush about 1/20th the size of
  25. the plane. Use L (local) mode to scale the brush, or your changes might
  26. not stick.
  27.  
  28. Render! You should see a very nice greyish rose trellis instead of a blank 
  29. plane. Play around with the size of the brush map until the scale is right
  30. for your scene. You can also play with camera views... you can zoom in
  31. VERY close without much realism loss.
  32.  
  33. Once you're satisfied with the placement of the trellis, go back to the
  34. detail editor and edit the first brush map. Select "Transform Axes" and click
  35. on "Size", "Alignment", and "Position", and write down the 9 numbers it
  36. prints for x, y, and z. These numbers represent the EXACT location and
  37. position of your brush map. Select "cancel" when you're done, since you
  38. don't really want to change anything.
  39.  
  40. Add a second brush map, the lattice_filter one. This tells Imagine where the
  41. lattice should be transparent (the holes between the slats) as well as where
  42. the edges are so they're blurred into the background instead of a harsh cutoff.
  43. Select Flat X, Flat Z, repeating, and FILTER map (not color!) Go to "transform
  44. axes" and select size, alignment, and position, entering the numbers from the
  45. first map. Select "ok" and go back and check it has the right numbers. They
  46. should match exactly. 
  47.  
  48. The two maps are now perfectly registered, so you should see holes where 
  49. there are holes. Put something behind your new trellis and render again... 
  50. cool, huh?
  51.  
  52. You probably want to turn the specular attribute to 0 0 0, or else you'll
  53. get highlights from the holes as well as the slats of the trellis. (It looks
  54. like a rose trellis encased in glass.. kinda neat!) Similarly, you probably
  55. want no reflection, or shininess. Index or refraction should probably be
  56. at 1.00. Color and filter attributes are all supersceded by the brush maps,
  57. but I usually turn color to black and filter to full white for safety. 
  58.  
  59.  
  60. This file and the brush maps are freely distributable as long as this text
  61. file accompanies them. If you use them in a scene or application application,
  62. please give me credit, but you need no permission from me to use them
  63. any way you like.
  64.  
  65. Drop me a note if you've done something neat, need help, or have ideas
  66. of your own.
  67.  
  68.  
  69. -Steve Worley
  70.  
  71. -------------------------------------------------------------------------------
  72. Steve Worley                                            spworley@athena.mit.edu
  73. -------------------------------------------------------------------------------
  74.